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13/03/2008 - 08h13

Produtora quer maior integração em "Mass Effect 2"

do Finalboss
Falando ao blog MTV Multiplayer, Greg Zeschuk, administrador geral do estúdio BioWare, comentou sobre algumas melhorias planejadas para "Mass Effect 2", continuação do RPG de ópera espacial.

"Acho que com o primeiro 'Mass Effect' só quisemos dizer 'vamos fazer um monte de planetas para as pessoas explorarem'. Todos eles juntaram algumas histórias divertidas entre si para serem realizadas", disse o Zeschuk. "Às vezes as missões paralelas podem ter sido deixadas de lado, por assim dizer", admite.

Zeschuk comenta que a empresa gostaria de melhorar exatamente as atividades secundárias. "Uma das coisas em que estamos de olho para as seqüências e alguns outros jogos nossos é uma maneira melhor e mais inteligente para gerar conteúdo automaticamente, para criar algo que pareça mais rico ao jogador", afirma.

"Outra coisa que observamos - novamente, não é específico a um jogo, é de forma geral - é uma maneira de amarrar estes momentos adicionais de volta à história: seja juntar certas coisas para estes outros planetas, por assim dizer, tornando-os mais centrais à trama, mas garantindo que estes ainda são coadjuvantes. Queremos garantir que há um propósito para eles", continua.

"Vemos 'Mass Effect 2' como algo incrivelmente empolgante. Só a quantidade de esforço, conhecimento e know-how que foram empregados para criar a tecnologia presente no primeiro game é enorme, e agora temos a chance de deixar as coisas um pouco mais ricas", comenta. "Olhamos a história da BioWare e estamos querendo fazer o mesmo que aconteceu com 'Baldur's Gate II' em comparação ao primeiro. O primeiro foi um jogo extremamente sólido, com grande impacto na indústria. Mas no segundo, levamos a coisa a um novo nível. E acho que é com isto que estamos empolgados com 'Mass'".

"Mass Effect", considerado um dos melhores jogos de 2007, é um RPG da BioWare, famosa produtora do gênero que tem em seu currículo games como "Star Wars: Knights of the Old Republic" e "Jade Empire". Como sempre, a condução do enredo é brilhante e traz um sistema de conversação que permite controlar o tom dos diálogos. O jogador tem a liberdade de cumprir as missões de várias maneiras, seja "por bem" ou "por mal".

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